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天涯明月刀背水CD流 削弱后59神威单刷50挑战详解

2015-10-06 15:02:47 网友评论0|来源:多玩天涯明月刀|作者:0柳飞絮0|进入论坛|进入官网

  背水CD流 削弱后59神威单刷50挑战详解

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  三、新神威技能测试和手法分析

  虽然大的思路已经理清,然而一个现实的问题是,面对改版后的技能突然不知道怎么输出了。改版后,曾经看过几个谈手法的帖子,但几乎每帖说法都不一样。无奈之下,只好硬着头皮自己做了下演算。本人并不是数据党,做这个演算实属被逼无奈,只是让自己大概心里有数。其中一些值只是按理想估算,并没有做更精确的数值模拟,这里也不打算谈计算过程。以下数据仅供参考,不敢保证一定对,也不会持续跟进后续改动,不过如果发现错误我会修改。这里希望专业的数据党能够站出来为大家解惑,作为一个ACT玩家或许我只能帮到这里了。另外根据最新消息,9月23日会配合论剑S1赛季更新技能,神威的五连、狂龙、杀意技将有修改,这几个技能我会在稍后测试更新:

4.jpg

  下面会解释一些技能机制,并结合上表分析,希望对迷茫中的神威有一些帮助。由于LZ是玩全门派的,分到神威这边时间有限,如果说的不到位欢迎指正。

  输出思路:以烈风枪强化为核心建立10s循环

  当初公告说有20%几率让烈风枪获得强化,造成4倍伤害必定会心,看起来只是一个看脸的技能。实际上20%应该这么理解,5层破甲下每次攻击都有20%几率打出这个Buff,持续5s。烈风枪cd恢复前的5s内打出的Buff是可以利用的,假设这5s你打了9次攻击,那么只有13.4%的概率打不出强化。所以这并不是一个完全看脸的技能,而是基本可控的情况下看脸,只要持续输出时安排合理,那么大多时候可以在10s或略长的时间用出烈风强化。

  如果明白了这一点,就可以以烈风强化为核心,建立10s输出循环。剩下要做的就是在两次烈风强化的间隙按功能和输出填充技能,包括:贯甲箭、狂龙震、猛虎断龙、五连、追加断龙(烈风后)、疾风枪等;为了更顺利的触发烈风强化,你可以在10s输出循环中将高频技能尽量安排在后面,比如五连、疾风枪。疾风枪、特别是七杀疾风枪比较适合放在最后便于随时打断放烈风强化,之后则开始一个新的10s周期。

  这里有个问题就是,如果10s时没出强化buff要怎么破?其实从理论dps看,会心不是特别高时继续补出buff通常是值得的,最直接的方法就是把疾风枪继续打完,特别是七杀疾风枪打完很可能就补出来了,疾风枪cd了也可以考虑伏龙断龙、五连、猛虎断龙等补buff。9月23日更新前,五连的前3段有多达8次伤害,看起来很适合补buff,然而第3段中途无法翻滚必须耍完,这样就3s了,如果5段打完更要5s(从概率来看,其实平均5次攻击就可以补出buff了)会延迟半个输出周期,而且这里用掉五连之后本该五连的地方就没有了,所以是否要用、或者用全需要权衡。此外,对于节奏要求比较严格的boss,不补buff直接用普通烈风也不失为一个选择。

  填充技能分析:

  贯甲箭(破军):与经脉tips不同,目前贯甲箭破军并不会移除5层破甲,反而刷新破甲的时间,造成的伤害也达到4倍,可以说是应当优先考虑的技能。这个技能用于风筝、转阶段控血也都不错,由于它的存在,神威即使风筝时也可以保持5层破甲,并造成不错的伤害(记得更新烈风强化前是会移除5成破甲的,现在的情况应是有意为之,其实这种消buff再叠的做法已和5层破甲下触发烈风强化的整体思路矛盾,既然如此是否要顺势改掉tips,让大家吃一颗定心丸,望策划早做决断)

  狂龙震:(2015\09\23 S1改版前)

  59级时狂龙震还没有开经脉,已经是个中等的输出技,等经脉开启后预期会更好。对于狂龙震,比较有趣的用法是在背水下与Boss对技能,这样就可以省去闪避的时间,你甚至可以利用这个来破解Boss的一些大招(老1的膝撞)

  2015\09\23预告中说“如果在蓄力过程中受到攻击,狂龙震造成的伤害提升20%”,如果此项可以在PVE中生效,狂龙的地位将进一步提高,与Boss对技能的收益也会更大,值得期待。

  云龙五现(五连):(2015\09\23 S1改版前)

  2015\09\23改动前,五连感觉是个略微尴尬的技能,从公告修复五连金刚碎效果来看,策划是希望我们用五连的,加入金刚碎效果后五连的dps不算突出,但也还看得过去。问题在于一些使用限制:五连的第3段有较长的翻滚延迟,必须读完条才能翻滚,使用有风险;五连的高伤害绑定在最后2段上,不找个时间耍完整套就比较亏;如果将五连看做高频触发技能,又由于翻滚延迟和伤害绑定而不适合看到Buff就打断(关于10s周期外,4段+5段值不值得打完的问题,其实从dps上看是值得打的,但会延迟整个输出周期,所以也有点纠结)撇开正常功能看,五连倒是有个特殊功能,即第4段在特定时机发出可以中断boss出招,不过个人觉得这是个Bug,所以没有再深入研究。

  2015\09\23预告中说“五连击攻击间隔略微降低,每一段可以更早的使用翻滚打断攻击动作”至少翻滚延迟的问题可以解决,使用面将增加,dps也因时间缩短可能得到提升,在触发方面的应用有待观察。

  追加断龙(烈风破军后):很多攻略喜欢把烈风和断龙一起算,但实际上烈风本身一直比断龙好得多(不强化的时间短,强化的伤害高)如果单独看烈风破军后的断龙,在20%血以上dps并不突出,释放后翻滚有延迟,背水下还要考虑耗霸气的风险,当然你有时还是要用它,因为不用的话可能就填不满10s周期了。从916更新来看,策划也确认了烈风强化追加断龙的合理性,之前虽然可以追加,但要在烈风后快速按住断龙,犹豫一下或者比较卡时容易变成直接断龙锤地,更新后确实顺手了很多。

  总的来说,在20%血以上可根据自己的输出周期酌情追加,而在20%血以下,由于翻倍伤害+必定会心,追加断龙变成非常突出的技能,确保安全的情况下要优先考虑。

  猛虎断龙:59级还没开完猛虎破经脉,猛虎破还是当突进技用,所以后面的内容我只是根据面板的描述推测(如理解错误,请高级玩家指正)

  首先七杀的突出是显而易见的,仇恨+减伤+加防看起来不错,当然仇恨方面更多是为组队设计,单刷中是否可以和偃师配合是个问题,之前想和偃师分别拉怪时容易一起被偃师拉走(老3和风、信娘和咒哥)如果七杀可以解决这个会有帮助。

  其实这里更想说的是破军(+50%会心 会心造成撕裂)没理解错的话,似乎是2次攻击判定都可以高几率刷新撕裂?这个撕裂应该是和疾风枪破军一样的dot?(撕裂机制详见下面疾风枪破军测试)

  如果是这样就可以和疾风枪破军配合,高几率刷新撕裂dot,让平时疾风枪的撕裂dot带到下一套,让背水下的撕裂更容易稳定在5层,从而获得更多刷新伤害。由于和疾风枪破军的dot联动,猛虎破军的伤害演算变得十分复杂,不同算法下得出的数据有所不同(比如持续伤害到底该归谁的问题)我这边估算:25%会心 100%会伤下,猛虎破+断龙(破军)在背水稳态下dps将近700(参考表格中的条件,这里只计算1.5s内的dot伤害),同时会让疾风枪(破军)的背水稳态dps提升至524 (之所以没有直接放在表中,是担心有人不看条件,直接取数据错误解读;此外这只是根据经脉面板做的理论估值,没有在游戏中实测过的东西,总是有点不放心)

  至于猛虎破军和疾风七杀的搭配,虽然失去了刷新作用,但撕裂dot持续伤害会走完,计算结果也有不错的dps。当然,猛虎七杀的功能性选择总是会优先考虑的,了解这个只是为了在你不需要猛虎七杀时、或者dps处于临界点时多一种选择。

  倒卷星河(2015\09\23 S1改版前)

  本来测了数据,不过既然要说改版就等改版后重新测试吧。

  2015\09\23预告中说“杀意技修改的更加简洁,整体时长缩短,降低了怪物击飞距离”。

  疾风枪(七杀\破军)

  最后就是争议比较大的疾风枪了,有一种说法是会心越高破军越好,所以会心高于XXX用破军。这样说大体也没错,但我觉得下结论前首先应该明白破军叠加撕裂dot的机制,据我观察是这样:

  (1)疾风枪破军一套3s,在0s时打出一次攻击,之后每0.5s打出一次攻击,3s共7次攻击。

  (2)疾风枪的每次攻击如果会心,则刷新撕裂dot至5s,原先没有撕裂dot则刷新至1层,原先有撕裂dot则层数+1,最多不超过5层。

  (3)撕裂dot刷新时,立即造成和新层数相同跳数的伤害,例如刷新至4层则立即造成4跳伤害(这是高层撕裂dps提升的原因)

  (4)如果后续未刷新,撕裂dot每1s造成1次流血伤害,不算刷新的那一下后面5s共5次流血,无论撕裂几层流血伤害始终为1跳。

  (5)撕裂的一跳伤害等于疾风强破军戳一次的40%,每次伤害单独计算会心,伤害不受沉舟心法加成。

  如上所述,撕裂dot的伤害分为刷新伤害和流血伤害,刷新伤害与层数成正比,高会心的主要优势在于频繁的刷新dot,叠加层数打出高额刷新伤害。实战中非背水和背水下的情况也不同,非背水时流血伤害会占据不少比重,最后一次会心的撕裂dot通常会走完,等下一次疾风枪再重新开始(如用猛虎破军应该可以把dot带到下个周期)而背水时疾风枪cd减短,dot可以持续叠加,如果中途没断掉可以叠到5层,获得可观的刷新伤害。至于有多大几率保持在5层,则和会心密切相关。

  最理想的情况是假设背水后dot始终保持在5层,这样每次会心都能刷出5跳伤害,这个是疾风破军的理论上限(随着会心的提高,将逐渐趋近这个上限,我估算40%会心已经比较接近,如用猛虎破军更容易接近)

  关于七杀和破军的总体dps比较,我估算在25%会心破军理论上有微小优势但相差很小。随着会心率的提高,以及猛虎破军的开放,破军的理论dps将逐渐获得一定优势,特别是在背水下连续刷新dot的阶段,dps更为突出。但是对于疾风枪七杀,我仍然有一些不愿放弃的理由。

  疾风枪七杀优点:

  (1)更容易填满10s周期,特别是59级猛虎破经脉没开的情况、抑或是某些技能不便使用时。

  (2)10s时没出烈风强化Buff,继续把七杀打完有很大可能自动补出buff。

  (3)时间可长可短,背水下可以无缝防护,在实战组合技能时更为灵活。

  (4)群怪时间更长,且伤害立即见效。

  (5)由于刚读条时会打一次伤害,所以提前打断不亏,3s平均dps比打5s还高(后面也不过是1.5倍,可不是以前的比例了)

  疾风枪破军优点:

  (1)背水下的dps更具优势,以背水爆发为主的战斗中值得考虑。

  (2)随会心率提高效果会越来越好,看起来可以和猛虎破军配合得到加强,可早做准备。

  (3)组队时多个神威的撕裂dot不知如何计算,如果可以合力保持在5层效果可能不错(很久没组队了望组队党告知)

  (4)补烈风强化buff和技能安排的劣势并非致命,最不济平A几下,只是比较难看。。

  关于七杀和破军的优劣,这里不下结论,只提供上述观点供大家参考。以下视频演示中,1、2、4号用的七杀,3号为破军(然而背水时撕裂木有叠起来……)

  撇开强弱不谈,这里值得策划引以为戒的是演算中的输出能力并不等于玩家实际能发挥出的能力,如果技能结构不能直观的呈现出来,玩家会感到困惑,毕竟没有多少人会有耐心自己去算一遍,更不用说那些带着负面情绪的玩家。个人感觉目前神威技能的理解成本偏高,作为核心的烈风破军藏在经脉中,且需要霸体目标触发,贯甲箭破军也藏在经脉中且描述有出入,而已经沦为辅助技能的疾风枪由于疾风枪破军、猛虎破破军的撕裂效果,使选择变得复杂,甚至让玩家留有对疾风枪的幻想难以转变思路。另外风格的突变同样值得关注,从疾风枪为核心的模式到现在触发烈风的转变并不容易,即便是我这样努力寻求转变的玩家,对于看Buff看触发的模式也有点不适应,感觉这样的设计有点偏向传统MMO,使玩家战斗时无法专注于动作本身。

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