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天涯明月刀余爆偃师流 柳飞絮疾风时代神威速推法

2015-09-22 11:57:45 网友评论0|来源:多玩天涯明月刀|作者:0柳飞絮0|进入论坛|进入官网

  余爆偃师流 柳飞絮疾风时代神威速推法

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  余爆偃师流 疾风时代神威速推法:

  一、思路简介

  余爆偃师流是基于过去疾风枪超高伤害的一种速推打法,包含以下几个要素:

  (1)余音:破阵子余音,30s内大幅提高内外功和会心,配合其他爆发全开效果更佳。

  (2)爆衣(背水):疾风枪变为连续使用,保持5层最高伤害戳戳戳,回复的霸气也恰好解决了防御问题。

  (3)偃师:最后就是偃师,用来破解Boss的大招,让疾风枪可以长时间打下去。

6_偃师.jpg

  偃师的技能是召唤一个傀儡吸引仇恨,自从某贴介绍了偃师带风的技巧,似乎不少人都在模仿。但实际上看见技能才放偃师只是基本用法,进阶玩法是预判技能去放偃师,这有些类似于唐萌提前放自替,可以破解大多Boss点名招式(51本老1斩杀、 老2毒吻、老3点名、50本老1膝撞)可以说合理运用的偃师堪称神技,但偃师在单刷中有个硬伤——10分钟cd,因此1场战斗通常只能解决1次问题。然而如果输出足够高,boss只会出1次大招的话恰好可以用偃师搞定,因此偃师和过去的神威堪称绝配。

  此外,还有一些小技巧:

  1.疾风枪中适时穿插无敌无我可不中断疾风枪5层buff,还可利用霸体和Boss对招,保持输出。

  2.预判Boss的移动安排好位移,获得长时间站桩戳戳戳的机会,而不是等boss动了匆忙打断。

  总之就是通过合理的编排将输出最大化,一套背水(或稍长)将boss带走,由于大多时间都在背水,通常不太需要考虑防御属性,熟练后甚至嫌自己血太多。

  二、实战演示

  通常当你认真钻研过一件事情时,会觉得自己过去的水平很渣。不幸的是,我现在看自己改版前的视频就有这种感觉,然而由于版本原因没法重录了,大家就看看思路吧。另外对于没有尝试过速推的朋友,打法可能有点雷人,请做好心理准备。

  疾风时代59神威单刷51\50本留念(51更能体现偃师所以放在前面,50本在后半)

  看完是不是很想吐槽呢?其实我自己也想吐槽,一个事一个事说吧。

  1.这是单刷同级段Boss?没看错,这就是合理编排后单刷同级段副本的效果,事实上仍有提升空间,视频中的输出手法并不是最优(见第5条),爆发手段上用了余音、沉舟(疾风5层加成约14%),但并未使用罗睺诀铁马等,有些Boss甚至没有用烈风破军的1分钟会心,所以这远不是神威的极限

  2.为何当初组队没这么快?要明白常规打法和极限打法的区别,极限打法是在熟悉Boss机制后定制的。以冶儿为例,保守的组队打法是全部拿相生,熟练后有人会考虑换相克,而在极限打法中,预侦察后拿1种相克即可,中途换Buff简直就是耽误时间。

  3.怎么判断偃师开启时机?详细Boss机制见58天香单刷51本59唐门单刷50挑战(冶儿打法是新的,原理见第7条说明)一般无非是看血量、看cd等,由于疾风枪输出又快又稳定(频率高,单次暴击影响就小)通常不难确定放偃师的时机。

  4.看起来无脑戳戳戳就行了?虽然中途有放偃师、开无敌无我等小技巧,不过大多时间的确是无脑戳戳戳就可以了。这也说明这个版本的神威单刷更多的是看战前准备和策略制定是否正确,战中只要按预定方案进行就可以了。

  5.关于疾风枪输出周期?视频中背水后是等5s疾风枪结束才开始下一轮,说来惭愧,直到改版后我才意识到这是个严重的错误。因为疾风枪会在0秒时有一跳,后面每0.5s一跳,因此5s的疾风枪实际是11跳,如果背水后卡4s的cd打,就是4s打9跳(视频单帧分析,你会在下一轮疾风枪读0.5s前看到两个数字,一个本轮第1跳,一个是上轮最后一跳)由于4s是系统记cd的不会按快,手动卡5s反而有可能因为按早导致前一套疾风的最后一跳没打出来而损失输出。关于这一点真的非常抱歉,如果不是改版的原因肯定会重录。

  6.为何不用偃师带风?偃师傀儡的承伤能力首先取决于玩家等级(召唤的傀儡和玩家同级),其次才是偃师技能等级,当时我是59级2级偃师技能,傀儡远不如高等级玩家的耐打(参考80级Lv1偃师技能带风)就没有考虑傀儡双拉风和Boss,倒是尝试过一个办法:让傀儡拉风(风不会对傀儡造成伤害),自己用突进截住Boss,然而距离把控比较困难,容易两个都拉走、或者都拉不到,成功率较低所以最后还是录的清风提速+无敌+双天龙带风法,如果当时距离把握更精准一些,或者想到主帖的半偃师带风法,效率应该更高(这个例子也告诉我们,跨级单刷和同级单刷中偃师的运用有所不同,同级单刷使用更保守更多用于破招、局部承伤,放出傀儡就要有被打爆的预期,而跨级单刷中可以更充分的利用傀儡吸引火力)

  7.关于冶儿的点名技能 & 削弱后神威单刷冶儿 冶儿使用点名技能(土\水\木)时如果场上有偃师,偃师有几率代替玩家被点名。这里并不是一定成功,看起来傀儡只是临时当了一把队友,有几率被点名而已(只要你舍得,把挂机号放进来估计也是有几率被点的)曾经以为这个是必定成功的,现在看来只是我开始时运气好,了解到这一点很是失望,不过我又往后想了一下:除了开局第一次点名外,能不能避免Boss再出不想要的技能呢?这就衍生出一个改版后神威单刷冶儿的新思路,这里容我偏题介绍一下。

  首先你要知道冶儿分6阶段及每个阶段的血量转换点:

  P1:100%-75%、P3:50%-35%、P5:20%-5% 为第一属性。

  P2:75%-50%、P4:35%-20%、P6:5%-0% 为第二属性。

  关于五行技能cd(初步猜想):分为自cd\阶段cd\公共cd\其他技能影响。

  ①五行技自身cd:例如土20s、水26s等等

  ②阶段cd:进入阶段后最早发动时间,P1:10s、P2:10s、P3:6s(存疑)、P4-P6:0s(存疑)

  ③公共cd:12s (即一个五行技放完后12s内不会放其他的)

  ④其他技能影响:如果在放暴雨梨花等技能要先放完(万魂刺应该也是)

  新的思路是假设有一种你不想看到的属性,称为属性A,另一种为属性B(不想看到的属性:土>水>木如果土水同时出,那么水只好忍了)

  那么在属性B阶段通过乐伶奶补血调控节奏,将Boss血量压到转换点(弹太平令自奶可以应付土之外的任意属性,文士水云游改了不好说)

  之后记下B技能的cd,在某次B技能出招时选择克制A的属性转阶段,并在11s内打完A阶段(<12s 公共cd,就不会释放A技能)

  总结一下就是:

  ①若P1为A属性,则在开局10s用偃师挡A技能(没挡掉可退队大法)下一次A技能前转阶段。

  ②若P2为A属性,且输出达不到爆发要求(相克属性11s打完25%=55000血)则进P2的10s用偃师挡A技能(没挡掉可退队大法)下一次A技能前转阶段。

  ③其他情况:在前一阶段控制血量,记下B技能cd,在B技能施放时选择克制A的属性转阶段,并在11s内打完A阶段(爆发要求 11s打完 P2=25%\P3=P4=P5=15%\P6=5%)

  ④如果A=土 B=水 比较极端,要拖一下偃师cd,在转土阶段前预判水技能cd放偃师,成功则爆发、失败则自奶,太平令时间不够可以上火炉补。

  这样一来,只要能达到爆发15%的要求(削弱后5100神威可以做到)除了土水一起出,都只有第一次点名需要看脸了,也还算说的过去。其实说是新思路,我昨天已经单刷了火水、土水等,所以还是有些把握的,只是还没完整测试

  此外以上说的是保守情况下,一次只跳一个阶段,如果是高功碾压,应该可以利用cd一次跳多个阶段,就像改版前神威做的那样。

  最后关于51本的老1、老2,新神威延续之前的思路,偃师挡斩杀、挡毒吻即可,其他并没有太多难点,所以应该不会专门发帖了。

  三、设计自己的速推打法

  尽管疾风枪的高输出已成为历史,但高节奏下的单刷策略有共通之处,只要条件满足,我们仍然可以去追求速推打法。

  1.强力输出手段:首先需要强力输出手段,可以是过去的疾风枪七杀,也可以是功力带来的整体高输出。

  2.强力爆发手段:简单汇总一下想到的手段,其实之前的神威很多未用到,所以远未达到极致,当然这也是为了避免攻略变得土豪向。

  爆发手段:破阵子余音、罗睺诀、铁马

  被动:沉舟 玉碎 修罗

  Buff:破阵子Buff 破阵子宠物Buff 天香Buff 饮酒Buff 阵法Buff

  3.有效破招手段:单次关键性招式靠偃师,同时充分利用门派技能也应付一些情况。

  无敌无我:开无敌对顶技能,省去跑位时间。

  狂龙震:对顶技能省去跑位时间,S1改版后受击多了20%伤害加成,值得期待。

  背水:虽然不像以前输出直接上一截,但毕竟能站得住,所以有时爆输出还得靠它。

  4.合理的编排:最后一切还要靠合理的编排,来将所有手段用到极致。好的打法是琢磨出来的,多回放视频看自己的不足,不断思考和改进,你也可以组合出你的极限打法。

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