沧海云帆版本 八荒PVE核养成大型攻略

[ 2017-08-28 01:06:23 网友评论0 来源:多玩天涯明月刀 作者:北极熊WWW 进入论坛]
摘要

沧海云帆版本,太白大型PVE完整养成攻略,给想走纯PVE路线的萌新提供一个思路,尽量少走弯路。

  7.11版本破伤改版以后,对PVE核影响很大,数据上产生了较大变化。

  我是去年7月份入坑,在开始了解这个游戏以后,很长一段时间都在研究PVE核的属性该怎么堆,因为我主要玩的是太白,所以以太白为例,在此我分享一下我的想法,给想走纯PVE路线的萌新提供一个思路,尽量少走弯路(当然,这个攻略非太白也可以看看,毕竟思路是通用的)。

  众所周知破伤改版后,双攻收益下降,双攻和会伤的转化比例发生了很大的变化,作为攻略的基础,我先讲下计算公式(这个公式非常重要,为什么我说思路通用呢,因为只要用这个公式,任何门派都可以把自己的输出属性量化,遇到不知道怎么选择心法,或者选择其他东西的时候,用公式算一下就可以得出答案。)

沧海云帆版本 八荒PVE核养成大型攻略

  这个上的例子计算出的结果是当前面板下提升1点会伤相当于提升的攻击力的值,一般的成型号,如果是堆会伤的号大概40多一点,没刻意堆会伤的号接近50。

  然后我讲讲这个公式的用法,他的作用是把会伤变化转化成攻击变化。

  101是100加上你会伤的变化量1。

  两个0.95是实际会心几率,因为副本有5%的绝对韧劲,所以如果你的会心率达到了副本要求,都是取0.95,没有达到的话用你的会心和BOSS韧劲减法计算即可得出实际会心几率。因为副本没有致命耐受。两个0.05是白字几率,1减会心几率就可以了。

  然后当前会伤和当前双攻就是字面意思。

  注意当前双攻取中间值计算最准确,即(最高攻击力+最低攻击力)/2,不能取最大值。

  其他的数值都是保持不变的,带入以上介绍的变量就可以得出与会伤变化等价的攻击变化。

  这样就很直观了,影响PVE输出最重要的3个属性,破伤,双攻,会伤,现在我们都可以转化成双攻。

  拓展:会伤提高的同时,双攻可能下降了,怎么算呢,其实很也可以算,只要把公式里当前双攻换成变化后的双攻,计算出的数值和下降的双攻进行比较,哪个数值大就是伤害更高,如何取舍就一目了然了,而且非常准确。

  如果理解了这个公式,那么类似于“心法用A好还是用B好啊?”、“装备用天火还是用金刚啊?”这类问题都不再是问题。

  依据有了,那么接下来我就以太白为例开始讲具体的吧:

  太白目前普遍被认为是下水道,但是太白的弱势更多的体现在PVP方面,在剑痕版本以后副本输出能力尚可。如果是多人团本,剑痕叠加的比较快,而又是独苗太白的话,可以展现出比较强的输出能力。

  太白心法:

  前期心法:三界修罗悲回风风华玉碎速生

  修罗和速生点满,悲回风可以点个8重,风华可以先点6重。这套配置修为消耗3亿左右,一飞号基本可以速成。修罗和悲回风的顺序,可以先用上面的公式大致算一下再确定,不过8重的悲回风对太白来说基本都是不如修罗的。

  单练武:炼武气劲,三界修罗,风华玉碎,速生。

  第一本炼武推荐炼武气劲,毕竟这个版本会伤收益完爆双攻,用公式详细算一下的话,1气劲大概提升0.8到0.9攻击,和神威的力道加成差不多了,所以首选气劲。出了气劲就可以把悲回风洗掉了,如果是新号附魔没成型命中会心不太够的话,可以点高风华,甚至是点到9重,然后把位置往前提,撑命中和会心。

  但是,第一本出洞察也是可以的,对平民/萌新来说非常省心(省钱),命中会心绝对不会缺,轻松达到100本要求,就是会伤会低好几点。

  双炼武:炼武气劲,炼武洞察,三界修罗,速生/风华玉碎。

  双炼武的话毫无疑问气劲洞察,第四本可以看情况替换,带速生放杀意输出会比较高,但是某些情景没有什么放杀意输出的空间,可以带风华进一步提升面板,双炼武有了肯定修为量已经比较充足了,优先把气劲和洞察都点到9重开孔吧,9重都有伤命5,这个提升是非常大的。

  八荒详解:

  1.破伤改版后会伤收益提升,三界修罗高达17+的会伤使得他在PVE的地位得到了进一步提升,不但必带,他现在可能比那些投入几亿修为的紫色心法甚至金色心法更强。同理因为会伤地位的提高,在命中会心足够的情况下,炼武气劲是输出最高的炼武系列心法,八荒通用。

  2.炼武力道和猎风沉舟这2本攻击高而会伤低的心法肯定是被版本淘汰掉的,除了神威可以考虑,其他门派就不要想了。

  3.面临心法选择的时候,你只要把心法五维提供的双攻和会伤算出来,加上心法本身的双攻和会伤,再把会伤转化成双攻(推荐数值42,即1会伤等于42双攻,这个是成型号偏低的保守估计值,想更精确可以用自己的号计算,不同战力区间的号数值有差异),得出的数值就可以把不同心法的输出能力进行横向比较了。

  4.切记积累双攻和会伤的前提是命中和会心足够。想提高命中和会心,使用风华玉碎是个好办法,八荒通用。

  5.简单罗列八荒五维的攻击收益,注意气劲的实际收益要加上会伤的部分(简易算法,推荐数值0.2,比如天香就是0.45+0.2=0.65)

沧海云帆版本 八荒PVE核养成大型攻略

  砭石

  太白砭石的话,圆石选择恒慧,棱石血制/血防,有条件可以用金石头,用紫石头差距也不大。小石前期可以用会命四,后面逐步换成伤命四,伤心三/伤破五。

  八荒详解:

  1.小石里输出最高的是伤破五,但同样前提是命中和会心足够,在伤破五不够的时候可以用伤心三作为下位替换。

  2.使用会命四/伤命四补足不够的命中会心。使用精准三可以极限的提高命中,但是一般意义不大。命中足够而会心不够的时候攻心五可以作为会命四的上位替换,但是性价比极低不推荐。

  3.圆石的选择,由于各门派五维加成不同,有一定差异,大部分以气劲为核心输出是最高的,参考心法思路里的五维攻击收益表进行选择。

  太白选择恒慧。

  神威选择赋力。

  丐帮有敏力和恒敏两种选择,两者差距不大,想追求极限的可以根据自身实际情况计算会伤收益后选择。

  唐门选择恒慧。

  真武有赋力和恒赋两种选择,两者差距不大,想追求极限的可以根据自身实际情况计算会伤收益后选择。

  天香选择恒敏。

  五毒有慧力和恒慧两种选择,两者差距不大,想追求极限的可以根据自身实际情况计算会伤收益后选择。

  神刀选择恒慧。

  4.棱石用血制/血防,据说内外防越平衡越好,我没有经过测试,无法证实。

  5.经脉里紫色石头和金色石头差距不大,有条件可以用金石头,但是性价比不高,不需要优先考虑。

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