纵观天刀七年美术历程 附移花局部概念

[ 2018-01-06 14:51:16 网友评论0 来源:多玩天涯明月刀 作者:屈禹呈 进入论坛]
摘要

移花是目前设计工作的重中之重。大家应该知道天刀的每个门派推出都会给大家带来惊喜,移花也不例外。目前移花的校服原画设计已经全部完成,是非常古风且有特色的一个门派,另外移花门派将出现在一张独立地图上,可运用的资源相比其他门派有很大优势,效果值得期待。

  武侠是什么?是舍身为公的任侠精神,还是儿女情长的恩怨纠葛?抛开精神内核,武侠对于绝大多数人来说,是脸谱化的装束、是壮丽山河景色。

  由腾讯北极光工作室研发的国风武侠游戏《天涯明月刀》,忠实地记录了这些变革,其本身发展过程,犹如一段完整的国人审美变化缩影。自立项伊始,《天涯明月刀》团队就经过大量的资料收集、用户调研、样稿设计和不断迭代,力求找到传统与流行之间的微妙平衡。有幸的是采访到了《天涯明月刀》主美屈禹呈,得以从第一视角,了解国风武侠游戏光鲜美术背后的汗水和努力。

  屈禹呈介绍,新国风来袭,《天涯明月刀》在满足年轻人审美的同时,仍小心翼翼维持传统的边界;二次元席卷,《天涯明月刀》又敢于打破固有壁垒、加入日式剪裁,同时仍保有足够的克制。自由捏脸、超远视距、通透空间等一项项创举之后,《天涯明月刀》甚至引领了“天刀”模式,奠定了当今武侠游戏应有的模样,对行业影响深远。

  问:我看到很多天刀小广告,天刀是不是现在最受页游手游等小广告欢迎的盗用素材?主要原因是什么呢?

  屈禹呈:其实不光是页游,很多同类产品的厂商似乎也有借鉴天刀的素材。更有甚者直接盗用天刀素材做成游戏广告和游戏内资源。

  可能最主要的原因还是效果主导。天刀的美术素材辨识度高,也比较符合泛用户的审美。内容比较丰富,场景、外观、捏脸、大轻功,各种角色、游戏截视频动图、精致的高模等等,可以符合各种不同宣传卖点的诉求。

  天刀的素材获取起来也相对容易,游戏截图,官方宣传图,或者玩家分享在自媒体上的截图。

  但是现在也有越来越多的用户,哪怕不是天刀的玩家,也可以辨认出这是天刀的素材。我们经常收到热心玩家给我们的举报。我们也有专项的运营和法务团队处理大量的素材盗用的情况,真的很辛苦一件工作,特别感谢他们。

  这也算是对我们的一种认可。天刀美术风格,高品质的素材,以及符合用户群体审美的美术创作,成为了某种意义上的通用标准。

纵观天刀七年美术历程 附移花局部概念

  而说到版权保护这一点上,天刀一直以来都非常重视和注意。

  副本中为了一个风声音效我们同事在寒冬连夜赶往寒冷的青藏高原采风,会不远万里跑到炎热非洲实录大自然的音符;游戏中每个动作我们都是自己邀请专业演员来做动态捕捉;每套外装我们都是精心设计,在遇到传统纹案与织法困惑时,我们会不惜重金邀请当代艺术大家或知名手艺人亲临指导。

  我们也很高兴地看到,在当今这个时代,越来越多的用户都认同和支持原创,支持正版,尊重内容创作的价值,并且对于抄袭、侵权等行为的容忍度也在不断的降低。

  希望这样的情况,未来能够越来越少吧。毕竟这样,并不能真正得到用户的认可、行业的尊重,甚至违反了相关的法律。真正想要在游戏行业打开一片天地,还是需要努力提升水准,增强自身积累,产出更高品质的原创素材。只有这样,行业才会越来越规范,越来越健康,提供给玩家百花齐放的游戏内容。

纵观天刀七年美术历程 附移花局部概念

  问:天刀的美术风格现在看起来已经成为3D国风类游戏的标杆和主流。一开始上线就有这个水平吗?如何才能从无到有的做到这样的效果?

  屈禹呈:天刀虽然上线不到三年,但是从立项开始计算的话,已经7岁了。

  但在国风路上,我们仍然是一个很年轻的产品,从一侧的2.5D-全3D的跃迁,二测的全局光技术,三测的角色模型重置、昼夜天气系统上线,到公测的全植被覆盖,每一次的改进玩家都见证了天刀的成长。因此我们现在依然珍惜玩家的每一个意见,每一个反馈,把产品做的更完善。

  2012-2015的帅白:

纵观天刀七年美术历程 附移花局部概念

  2017年,太白帅出新高度:

纵观天刀七年美术历程 附移花局部概念

纵观天刀七年美术历程 附移花局部概念

  场景变迁:

纵观天刀七年美术历程 附移花局部概念

纵观天刀七年美术历程 附移花局部概念

纵观天刀七年美术历程 附移花局部概念

纵观天刀七年美术历程 附移花局部概念

  天刀的美术风格的跃迁,主要得益于玩家反馈、对玩家需求的解读和团队的强迫症。

  天刀从最开始就奠定了高度关注玩家反馈的工作风格和工作习惯,大量的收集,大量的反思,大量的修改,让我们可以快速迭代,永不止步。

  而天刀的努力主要呈现在以下几方面:

  其一,开放的视野和吃透自研引擎的技术团队,带来各种“天刀黑科技”的给力支持——天刀的技术一直是AAA级别的,我们大量的技术(如体积云)表现已经是当今主机平台的顶级水准。而天刀的美术技术团队合作已经长达七年,大家已经到一个眼神一句话即可心领神会的程度,一流的技术在美术中手中发挥出超一流的品质,可以说是实现了艺术与技术的完美结合。以外观材质为例,美术团队与程序团队通力合作,花费大量时间与程序优化材质表现,实现了丝绸材质、半透明(明璃纱)材质、冰/玉材质、毛发材质等等,根据不同的外观设计和需求,体现与实装在游戏之中。

  随风摆动的飘逸布料、还原华夏历史手工艺最高水平的纤透丝绸,壮阔的云海山河……国际领先的技术水平,为国风神韵的艺术创作奠定了坚实的基础。而之后也有更多的“黑科技”在开发之中,在我们的手游开发中这些黑科技也将会有更加亮眼的展现。

纵观天刀七年美术历程 附移花局部概念

明璃纱,染色刺绣,冰琴丝弦。

纵观天刀七年美术历程 附移花局部概念

纵观天刀七年美术历程 附移花局部概念

全新材质“星砂绸”将首次实装上线

  其二,七年的团队实战积累,带来制作水准的不断提升——比如海岛地图(海水效果、海岛和天空动态体积云),就比大世界地图要效果更好,更考究;比如:外观设计,在保证整体协调统一的前提下,更多丰富的暗纹、花边、配饰等细节;比如:新的动作和特效的设计,更精准地研究玩家对于萌、苏和武侠感的喜好,呈现出一个丰富多彩不违和的江湖世界。

纵观天刀七年美术历程 附移花局部概念

广受欢迎的天刀头顶动物园系列又添新成员:吾爱·啾啾

  其三,内容的不断丰富:在着力之前角色质量提升的同时,我们在2015年上线之后的两年内马不停蹄地做了全新少女体型、外观染色系统、航海地图这三大块海量内容。少女体型的每一个待机动作都真人动捕,染色系统除了玩家自己的DIY空间,定制色都非系统染色而是由资深美术手动调出。

  而五毒神刀、移花,每一个新门派都是一次创作上的飞跃;万雪窟、嘲天宫,每一个新副本都是一个设计和实现上的挑战;还有不断推进的主线剧情、全新人物,以及与设定密切相关的各种外观配饰……

  天刀美术的工作量之大,远远超过同行业的平均水准。

  当然,也因为如此,所以我们在一些少女外观尤其是相关的表情动作的设计上也遇到了一些难关,也要感谢玩家的支持和包容,让我们有更多的时间和空间,去进行更好的调整和优化。

  记得有一个行业同仁问我:我也想筹备一个次世代的国风项目,给点建议。

  我的第一句话是:你们做好长期奋战的、反复迭代、不断试错的心理准备了吗?做好不达到目标品质,绝不罢休的决心了吗?你们筹备好能够超前视野,攻坚技术和美术效果的核心团队了吗?……除了钱,还得有人才,有决心,有耐心,有时间……

  庆幸过半的职业生涯都在天刀,并且我们真的做到了很多之前想做却没有做到的东西。

纵观天刀七年美术历程 附移花局部概念

可爱的半青少女体型,带来了庞大的工作量和令人耳目一新的江湖格局

  问:天刀最开始是如何决策要走现在的写实路线的美术风格?当时预料到市场会有非常积极的反应吗?

  屈禹呈:实际上,最开始的时候,做写实风格绝不是一个安全选项。

  当时市场上许多武侠仙侠作品,都有着偏向手绘风的美术风格,较为艳丽的场景色调,搭配着仙侠感的音乐,给到核心用户一个“标准武侠仙侠游戏风格”的习惯印象。

  而天刀选择了一条更难走的路。

  首先我们认为武侠就应该是天高地阔,所以选择了大场景、大氛围的方向去表达,高大的楼宇,广阔的山水,相对较大的街道和广场,成为玩家广阔天地任我驰骋的舞台,带来豪情和舒爽的感受。

  在这个过程中,我们较好地重现了高山云海、日月星辰、黄河瀑布等壮观的景色。这个方向同时也决定了我们在场景色调和光线上,追求的是一种淡雅、高远、开阔、细腻的艺术风格。我们参考自然界的美感,避免了过于鲜明的配色,也减少了“人工置景”感觉的场景氛围,在清淡中还原自然,更能烘托出天地山水本身的美感。

纵观天刀七年美术历程 附移花局部概念

纵观天刀七年美术历程 附移花局部概念

纵观天刀七年美术历程 附移花局部概念

海洋,海洋天气,船,以及建筑在海底地宫的嘲天宫副本环境

点击进入论坛参与原帖讨论 >

看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。

0
给力
0
鄙视
0
膜拜
0
么个
0
不解
0
坑爹
0
路过
牛顶 鄙视 膜拜 么个 不解 坑爹 路过

更多视频推荐 更多图集推荐