大样本实测 揭秘致命对副本的影响效果

[ 2018-03-28 16:33:36 网友评论0 来源:多玩天涯明月刀 作者:柯闪闪 进入论坛]
摘要

【多玩天刀攻略团】大样本实测,揭秘"致命"的话本影响效果。

  文/多玩天刀攻略团 柯闪闪(转载请注明作者及出处并保持文内容完整性)

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  “致命”这个帮派技能,可以说对于PVP玩法的重要影响有目共睹。之前曾经有不少玩家认为这仅仅是一个与PVP玩法相关的技能,但是,我们注意到玩家们在实际体验的过程当中,却发生了一些不可描述的现象。比如,用同样的150%面板会心率参与105本(挑战嘲天宫),一些新服务器玩家,致命耐受等级较低,明显感觉到实际的会心率要远小于老服务器玩家。

  于是,有人就开始提出,是否“致命”这个技能也会对副本BOSS产生影响?

  但是经过许多玩家的初步验证,不同致命等级,对玩家的实际命中率、实际会伤率均不产生效果。以挑战嘲天宫副本为例,320%的命中对任何致命等级的玩家均表现出了相同的完美命中效果,类似的,会伤也表现出相同的特性。唯独对于会心问题,玩家们之间产生了分歧。

  “致命”算法的解读及猜测

  对于105本而言,一些“感觉党”在体验了多次后认为:致命是有效的,不过如何有效却始终缺少一把“实锤”。因为对多数玩家来说,很难体验不同属性的号在打本时的差异性,且由于带破伤伤害的数字提示颜色辨别困难,因此,“感觉党”的一面之词就很难最终说服普通玩家的既有认知。

  我们再来观察“致命耐受”的文字描述,显然在表述上也并没有确切的说明所生效的对象。鉴于各方分歧及文字表述的模糊,对于致命是否对副本BOSS生效,我们后续进行了大量的攻击实测,来验证其有效性。

  【图1】致命算法公示说明

大样本实测! 揭秘致命的副本影响效果

  这里再简单科普一下致命耐受算法,它具有“遇强则强、遇弱则弱”的特征。举例来说,比如对方初始具有150%的韧性,致命20%的意思就是抵消了150%的20%,即实际降低了对方30%的韧性,那么对于玩家来说对方实际的韧性也就是150%-30%=120%。但是如果初始仅有100%的韧性,那么同样等级的致命也就抵消了更少的韧性,所以致命耐受这套算法具有遇强则强、遇弱则弱的特点。

  此外,我们参考了之前公告当中提及的致命算法对玩家存在“不可抵销部分”的问题,我们进一步假设了致命对BOSS的韧性抵消也可能存在“不可抵消部分”。客观来说,我们无法提前预知这个假设是否真的存在,因此,必须要观察我们测试后的最终结果再考虑。如果计算得出的这个“不可抵消”部分数值很小,比如仅仅5%左右,我们可以将它忽略为测试误差,但是如果数值较大,可能还是应该暂且保留有待后续研究更好。

  挑战嘲天宫1号BOSS“淳于末迪”的测试表现

  我们在测试的过程当中,采用的方法是记录多次平A,观察黄白字的分布来测定实际会心的比例。为了便于颜色识别,我们统一采用了不含破伤属性的PVP装备、心法以及砭石。其中的太白玩家,我们调整它的面板会心率到153.3%,该玩家的帮派属性当中,个人致命59级/帮派致命50级,合计为降低暴击抵抗25.8%。另外一个对标真武,面板会心率调至153.6%,致命个人150级/帮派100级,合计降低暴击抵抗为54%,这即是代表了当前版本的最高水平。

  【图2】测试角色属性(感谢情兮兮兮、超菜の大狗穷提供帐号)

大样本实测! 揭秘致命的副本影响效果

  【图3】测试结果(感谢藏锋谷玩家南风未及的全程测试陪同)

大样本实测! 揭秘致命的副本影响效果

  从测试结果来看,我们基本可以认为致命确实对副本BOSS显著有效,否则难以解释测得如此巨大的会心率差异性。看到这样的结果,我们觉得致命有效与否的这把“实锤”已经可以落地了。这个会心差距足以颠覆许多玩家的认知,过去有副本党宣称的所谓致命对副本无效的观点基本已经可以全面推翻。

  但是,即使在这样大量的样本下进行的测试,仍可能存在小幅误差,而且由于测试方法局限性和时间关系,我们也很难用统计学方法进行显著性检验,完全精确的手段我们目前还难以获悉,只能获得这样较为模糊的结论,请各位读者谅解。

  挑战嘲天宫副本BOSS真实韧性推测

  在不考虑上述测试本身误差的情况下,我们进一步估算挑战嘲天宫副本淳于末迪的真实韧性以及我们需要的会心面板。我们假设了一种可能的会心率算法如下:

大样本实测! 揭秘致命的副本影响效果

  我们根据上述测试结果联列了算式,假设Boss的韧性为X,其中不可抵消韧性部分为Y,方程组如下:

大样本实测! 揭秘致命的副本影响效果

  根据我们之前的假设,上述计算结果的含义为,1号BOSS具有133%的韧性,其中有12%的韧性无法被抵消。由于这个12%的不可抵消值的计算结果,主观感觉该数据较为明显,似乎不太像是因为单纯的测试误差所引起。我们对此持保留意见,有待未来进一步研究及寻找证据。

  随后,我们据此计算,满致命耐受下,究竟需要多少的面板会心才能实现105本当中95%实际会心率的最大化输出?

  因为在过去的争论当中,有的玩家认为160%即可覆盖95%实际会心,但有的玩家认为170%甚至180%才可,对此我们也进行了计算。

  在满致命下,以上述测定结果参考,我们估计大约需要163%(保守估计165%)的面板会心率才能对105本中淳于末迪近似95%实际会心率的效果(计算过程略,有兴趣的玩家请根据上述方程逆向运算即可),明月心可能需要的会心率更高。

  后续我们进行了160%-165%会心的简单测试,主观感觉确实已经很难再见到白字,但感觉上160%会心白字比165%更多一些。

  而如果像之前另外这位致命耐受等级较低的玩家(个人致命59级/帮派致命50级),则可能需要面板达到197%(保守估计200%)的会心率才能达到相同的会心比例。因此,前述有的玩家认为170%甚至180%才可达到95%实际会心率上限,很可能是因为致命耐受的等级不够充分。

  未来的副本当中,BOSS的韧性一定是会越来越高,因此致命的影响就更不可忽视。所以,请大家不要再忽视致命对副本输出的影响,赶紧点的越高越好。

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