一代宗师玩法 玩家分析吃鸡兵法攻略篇

[ 2018-05-17 14:15:37 网友评论0 来源:多玩天涯明月刀 作者:长野之夜&清风过○衣袂扬 进入论坛]
摘要

天刀一代宗师玩法,两位玩家分析吃鸡兵法攻略篇。

  一、战略:前期苟,中期凶,后期稳

  1、(100-70人)完美的开局不是装备齐全,而是人员齐整,“留得青山在,不怕没柴烧”适用于对局前期,只要保持人员齐整,不管是游击打野还是守一座空城等待空投刷新都比人员折损要好的多。所以开局人员一定要集合,不要折损!

  2、(70-30人)当毒圈准备第二波收缩,必定已经刷新一次空投,此时你的队伍的技能、装备已经基本成型,这时候应该主动搞事情。请尽快放弃苟到最后吃鸡的念头,以战养战才是吃鸡正道!你的队伍在这期间平均要打败两支队伍,才能保证队伍的装备到决赛圈具有争夺吃鸡的权力。如果打不过别的队伍怎么办?如果中期的随便两支队伍都打不过,你们的心里要有点A数,不要幻想着能打败决赛圈拥有几把镇派的对手,好好去磨合。

  3、(30-1人)半决赛后的每一个决策失误、每一个冲动都可能导致团灭,不要看见旁边好像只有一个人就上去,说不定石头后面隐身着四个抠脚大汉。不要看见导师旁边好像没人,说不定你的前后左右有十几个人在等着你动手。要么不出手,一出手必须果断,两个龙鳞刺两秒内捅死导师,捡了装备立即远遁不回头!

  二、战术

  1、进场时机(至关重要)。

  不管是古人的万人沙场,还是lol王者荣耀的十人对战,进场时机都是很体现指挥和个人水平的。即将开战,神威可以猛虎破+狂龙震霸体先手开团,打乱敌人阵型。随后是神刀踏浪+大风车进场,霸体群攻。太白丐帮可以充当刺客苍龙或追风踢上去用长时间的控制秒敌方唐门天香。唐门负责后排收割。

  2、钓鱼执法。

  这个方法不管是开局的前中后期都可以使用,队伍占领重要城市,有其他队伍经过时让一个腿长的职业(太白丐帮)去勾引对面,其他人躲在障碍物后面埋伏,因为不同职业突进技不一样,所以对面的太白丐帮神刀追来的时候,唐门天香神威等职业笔必定是落在后面的,必败无疑。好玩又有能刷人头,前提是要了解抓捕的距离。

  3、捆绑play。

  我一直觉得抓捕应该是团战中最重要的技能,尤其是以多欺少的时候。进入半决赛圈,队伍已经比较密集了,但是不是所有的队伍都能全员活到这时候,当你确定旁边的队伍人数少于你们,其他队伍又没那么快能赶来时,你就可以对他们下手了。没有什么是一个抓捕搞定不了的敌人,如果有,那就两个抓捕,先手绑住两个人,其他人集火,就算不能让对方团灭,也要折损过半,迅速结束这场战斗,对于我们进入决赛圈后很有帮助。

  4、远交近攻。

  进入决赛圈,一般都是好几支队伍贴着安全圈围成圆,这时候先出手的队伍往往讨不了好处。我们可以选择左右人数少于我们的队伍,队伍呈战斗队形向他们逼近,这时他们有两个选择:一是往远处跑,二是打。我们的战术意是逼他们接近其他队伍,让他们打起来,但是如果邻居选择反抗,那就要五人集火迅速结束战斗。

  5、切C位最简单高效的方法。

  最好分配好刺客二人组合,拥有远程锁定突进技的职业最佳,比如神威的猛虎破+五连,天香的琴心三叠,真武的道生,当然,太白丐帮神刀也可以。两人都要带上杀手技能,突进过去轮流压制和用龙鳞刺,可以在三秒内杀死对方的输出核心。

  6、门派搭配。

  搭配可以多样化,一般来说队伍中有肉+DPS+控制性+辅助性+群攻就可以了,比如说:神威(先手、控制)+唐门(输出)+丐帮(控制、切后排)+太白(切后排)+神刀(AOE)。当然,唐门是第一梯队门派。

  7、轰天雷在团战中的用处。轰天雷不仅可以破坏阵型,还可以造成团控和群伤,所以非常重要,但是因为轰天雷也会炸到自己队友,所以很多人不敢使用。轰天雷的使用时机非常重要,神威可以猛虎破+狂龙震开团,狂龙震后原地轰天雷。神刀太白丐帮进场时也可以往对方阵型内部使用,轰天雷有短暂施法,尽量开团使用,或者在开团后对方交了控制技能后再使用。

  三、吃鸡大忌

  1、个人主义。团队第一大忌!个人主义和个性是完全不同的概念,如果你的队伍里有这样的人,要么踢了他,要么让他发挥特长当侦察兵和后勤补给,要么放弃吃鸡梦。

  2、犹豫。一个五人队伍打死一个导师最多十秒就已经足够,但是如果因为你的犹豫不决,一两个成员打,另外几个无动于衷,拖个十几秒,在对局中期,你的队伍就九死一生了。

  3、前期太分散。99%的队伍都会面临跳伞落地时队员太分散以及被箱子吸引拉开距离的问题,再铁的金兰也会嘴上说着集合,脚步却随着箱子远去,而前期的五个人中只要有一个人因为太远来不及援救而折损,那这局已经输了80%。这也是一个团队有没有配合,有没有纪律的一个很基础的考验,说实话,只要五人齐心,天刀吃鸡是很简单的。

  4、苟到吃鸡的幻想。每一个丑小鸭都有成为白天鹅的美梦,每个玩家都有一个苟到吃鸡的幻想。单排很多人可以苟到第二名,运气逆天可以拿到第一,如果是一个固定队有这种想法,那说明这个队伍还太幼稚,人挡杀人,佛挡杀佛才是一个王牌吃鸡队伍该有的气质风范。如果不小心输了就下一局重新来过,谁会没有马失前蹄的时候呢?

  四、主流配置队伍及正确冲分

  帮派实力配置队伍(副本开荒,手撕化境,精通全职业),你不是手撕化境你也给我说自己吊打八荒,帮里毕竟认识的多,自己也应该清楚自己的水平去配置什么样的队伍冲刺多少的分段,如果只是随便玩玩,那么就放松心态去玩玩,早晚东西都能换够,主要是书籍。

  下面我来讲冲分,第一找齐五个人,至少固定三个人。

  第二吃鸡时间足够,我们队伍是7、0--12、00 掠夺争锋帮派活动种树照样参加,有时候休息也很重要,冲分确实很累。

  第三有一个核心指挥(精通全职业,一共就那么几个技能,打论剑的都熟悉;对于地形熟悉,常去的地方非常熟悉什么点有什么建筑有什么物资,对于一些特殊的知道其内部结构,如同你在自己家里闭着眼睛也能在房间随意进出,这就需要自己去跑图,没事就去白露野熟悉,网上有物资区域图;看刷新空投,下一步的标点,集合地点;时刻关注队友位置,不断提醒落后的和冲太前的;什么时候该去,什么时候不该去;什么时候该打,什么时候不该打),队友自身(了解自身擅长的武器和通用技能;捡东西快而不乱走,舔包迅速;精通全职业;切入快速,逃跑急速;技能不乱用,留打断救队友,不无脑打一个对手,不无脑追一个残敌;及时分配自身多余资源;最重要的不要乱冲,抱团!)

  上面提到的不能减员和大忌尤为重要。

  对于每个人的要求,抱团开打不要乱用突进,分散打的队伍吃不到鸡,一定要留技能打断对面救队友,开打前必须血接近满,内息全满,自己感觉快要死(还没有被打跪倒)就要喊,不是喊救我,而是喊打断XXX(比如喊最近的队友A帮我打断他),这里就是我说的留打断技能,不会手雷的不要拿,会手雷的必须全拿,手雷是直接决定你能满血吊打对面还是打完我方残疾或是团灭的关键。

  打完一波,直接翻滚舔包的这种直接飞了吧,每个人看要救谁,剩下人迅速吃满血,然后不允许使用消耗内息的技能,救人舔包都禁止使用,除非突发情况,比如突然来人,放弃舔包,队友快死必须翻滚救,然后迅速舔包找药,这里我之前说过要每个人分配物资,药是很重要的,如果大家都没有,找到药的人迅速找个位置丢地上让队友拿药再去舔包,如果你拿着药不给,队友残血,你还在舔包,那你也别想着吃什么JB了,你一身金你也打不过对面五个人,抓捕 暗杀教你做人!

  什么时候该打什么时候不该打,大家之前必须队友全在,全部满状态,观察边上有没有其它敌人,确认自身实力和对方实力迅速决定打还是跑,如果还有不看对面信息的人,那你也是凉了呀,血量信息直接就是团队水平。然后是什么位置打,主动打还是被动打,要保证你的背后,左边右边必须安全,就算有其他队伍过来我们也能全身而退,甚至继续吃你第二波,第三波,这就需要指挥标点,以及每个人打完迅速回满内息和血,没内息等于死人,如果你有内息,没被抓和控制,还能被手雷炸到或者狂龙打到,那你就要反思了,你真的需要练练了。穷寇莫追,落单敌人耗完内息距离你远莫追,杀死一个落单的敌人没有意义,除非你有马,队友状态满又能跟上,否则你们团队很有可能追一个人,地图标记打斗,一队人马过来吃掉你们,你们没有内息,毫无战斗力。

  如果你一个队伍配合默契之后,一把没有拿最少两个空头,高分后面吃鸡也是很难,这里的空头算自己打,也算抢来的,镇派永远不是必须的,除非有一个操作犀利的镇派唐门,在队友在的情况下强打一队很富的,主要是空头的金装,太重要了!一身蓝就是送的,一身紫就是苟的,起码人手三四个金,甚至全金,决赛圈碾压。但不是每个空头都去,这是指挥必须刷出来的一瞬间就决定的,地形距离都要考虑。决赛前的boss可以看情况选择放弃,打boss尽量暗杀,除非第一个boss没拿到暗杀,不然后面boss基本必须暗杀上去。

  尽量掌握高台,边上对手无法过来的地形,永远不要在一个四面八方人过来都能打到你的地方,距离安全区第二,地形位置第一,然后什么时候走,什么时候等 都需要指挥决定以及队友的绝对执行,这里插一下,每个人尽量保证背包有太白丐帮神刀武器,用来突进用,三突进就是一管内息,这个操作其实应该是必须要有的,你连用一下突进都不会,还指望你能有什么骚操作?然后背包拥有全通用技能和强化,方便随时切换以及给队友,背包放得下,背包放得下,背包放得下!

  吃鸡有时候可以靠运气,但到达8阶之后,你很少遇到很菜的对手了,对手都是有脑子的,甚至有骚操作,而且抱团迅速,这就要提升硬钢实力,唐门是有多少拿多少,白色就算了,至少蓝色,我们队伍没一个唐门,但是通常最后都说满唐门,最差也是蓝色,基本紫色金色镇派唐门也是常有的,但不是无脑拿唐门,大扇子不能同时打到2个人以上的不拿(除非决赛距离不够以及对面只有一个人情况),不会打断技能救队友的,以及不会TAB键切换选人,对方冲上来不能瞬间秒人的,自身容易被对方突脸打死 甚至被暗杀的,我都不建议唐门,一个大扇子对面三个人全部三分之一血教你做人,五个大扇子顺秒三四个人教你做人!前期还是需要金色和镇派的,我自身拿蓝色唐门就能打出金色的伤害所以一般我要么唐门,要么更高级的唐门!

  五、什么是决赛圈?

  很多人对于决赛圈有很大的误解,最后一个圈是全部黄色,没有蓝色区域,时间到全部缩毒,最后一个蓝圈很小,一般倒数第三个篮圈,可以称为决赛圈,所有人的位置全部知道,而不是所谓的什么决赛圈50个人。

  我们确实打过决赛圈还有40人的时候,但更多是20-25人,而且都是下一个瞬间少两队的,所以真正意义上的决赛圈是低于20人的,这边打剩下20人,以及十人队伍方法是一样的。

  第一,背靠毒圈,指挥看好毒圈位置和时间,很多时候可以提前强行逼退一队,让对方打起来,我方占据有利地形的,然后就是唐门扇子抱团一个点,谁距离近打谁,同时关注左右前三个方向的敌人,后背都是贴着毒圈的,只有所有其他人和你有一点距离时候才稍微向前,然后扇子死命扇,绝对不能有一个给对方突脸的机会,而且内息满,方便随时换位置。

  一旦有人突进上来,但是距离不够 直接大扇子三连饮血,十人队伍的装备和操作都很差,冲几个死几个,攻击药是不停吃的没有CD,左边右边同时有人的时候,一定要快速决定大扇子的方向,防止有人上来偷鸡,对方只有2-3个人的时候已经对你没什么威胁了,以及你要时刻防止决赛圈装备肥的那一队伍,也就是吃鸡候选队伍,但是也不要永远不主动,等他们打,最后死完了,对面太肥直接碾压过来,所以时刻鼠标和TAB选中其他人看血量信息,直接决定打,等,还是跑,没进决赛圈之前,有足够的能力清理和我方差不多装备甚至更好的就要直接清理,很有可能导致我方直接一波肥,决赛圈碾压,而且清理了决赛隐患。

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