天刀制作人杨峰专访爆料 要做标杆手游

[ 2018-08-02 20:34:05 网友评论0 来源:多玩天涯明月刀 作者:官方 进入论坛]
摘要

《天涯明月刀》制作人杨峰先生专访爆料,介绍了天刀手游的特点及制作历程,以及他对天刀手游的展望。

  腾讯移游戏五周年庆典暨下半年新品发布会于8月2日在上海举行。期间《天涯明月刀手游》(以下简称为天刀手游)正式公布,该作由端游原班人马制作,定位为开放世界,画面表现相当精良。发布会后,《天涯明月刀》制作人杨峰先生接受了媒体的采访,介绍了天刀手游的特点及制作历程,以及他对天刀手游的展望。

  以下为采访原文实录:

  记者:从15年端游公测到现在,天刀都给玩家们带来了许多惊喜,作为一款寄予厚望的产品,天涯明月刀手游想要成为一款怎样的游戏呢?

  杨峰:天刀手游是一款次世代3D自由视角的开放世界RPG游戏。我们的目标是在移动领域延续天刀端游的标杆品质。同时,我们也希望能够在移动游戏领域带给大家更多新颖的游戏感受和体验。

  天刀端游稳定5年研发3年运营沉淀的成熟技术、内容、玩法与战斗体系,我们将精选移植。天刀老玩家能够在手游继续体验到那些优质的内容。 如:世界设定、音乐、门派技能、竞技赛会体系、身份玩法体系、小队团队副本体系等等。

  同时,我们将会对游戏更开放、更自由的体验,投入更多的精力和资源,在成长交互开放、剧情NPC开放和环境交互开放等方面,带给玩家更多的乐趣和可能性。

天刀制作人杨峰专访爆料 要做标杆手游

  超过200项自由定制 创造无数可能性

  记者:首发视频中有一段角色可以牵手、牵马的场景,手游中可以进行这样的操作吗?

  杨峰:首发视频中的内容都是游戏内的实录。我们对手游的底层技术支持进行了全方位的优化。 天刀手游玩家在游戏中可以拥有丰富的交互和互动体验。不仅限于玩家之间的动作交互,包括物件交互、动物交互、双人交互等更多的交互方式和内容都将为玩家开放。无论是牵手牵马,撸狗撸猫,躺床坐椅,局部物件破坏都能够在手游中实现,一个丰富多彩、趣味盎然的江湖,等待大家来发掘。

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  成男外装展示 媲美端游品质

  记者:天刀端游美术一直是玩家们津津乐道的部分,天刀手游的美术会呈现怎样的形态呢?

  杨峰:天刀手游将全面继承端游的高品质美术效果。在手机上受限于资源规格、地面积、运行效率、内容容量等诸多的限制,次世代产品会遇到诸多的困难。但是,天刀团队多年的技术和技艺积累,让我们有信心在移动端做出超出行业水准的高美术品质的产品。端游全套真实灵动的捏脸系统,高品质的光照动态,天气系统,超远视距、LOOKAT 技术,强动作打击感、大世界场景等等,都已经在手机上逐步实现和还原。

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  真实灵动 超多风景圣地等你来

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  lookat技术 帅气一脸在掌心

  另一方面,天刀手游的美术内容还将有一个全新的突破——我们一直在深入的思考和尝试美术效果与游戏的具体玩法高度结合。我们希望环境在游戏中不仅仅是一个摆设,更是可听可感可触摸的真实体验。例如,昼夜变化、天气变化等都将与游戏体验相关,不同时间和天气都可能触发特殊的动态事件与随机奇遇,更有沙尘暴、流星雨、血月全食、雾霾等区域极端天气效果,满足风景党小伙伴们在天刀游山玩水遇奇的愿望。

 

  记者:天刀端游里也有需要既定时间,比如晚上才能完成的见闻任务,手游与其相比开放度会有更大的变化吗?

  杨峰:可以说手游能与环境进行更加丰富、更加自由的互动效果。比如雪后玩家们可以打雪仗、抓雪狐;暴风雪、沙尘暴等极端天气中,玩家在凶险的气候环境中,却也有可能获得珍惜的雪莲盛开、珍贵的雪狐出没,还可能遭遇解救遇困的商队等等;再比如说在暴雨天气里,玩家不但能遇到雷暴的壮美景象,还有可能遭遇雷击,还可以在雨后采蘑菇,挖竹笋……获得诸多的趣味体验,拟真AI互动与拟真环境交互将打开一个高沉浸感的天刀世界。

  记者:能谈谈手游的剧情有什么特点吗?

  杨峰:天刀手游的剧情和设定,将是发生在公子羽的青龙会覆灭之后的故事。玩家的身份也将扮演端游少侠(玩家)的小师弟/小师妹,与端游的少侠兵分两路,共同成为整个天刀设定的一部分。我们没有像一般端改手游戏,对剧情进行简单复刻的做法,也意味这我们对这个产品的新意和格局,有着更高的要求和期待。

  而在剧情npc的处理方面,我们参考了文字MUD、《巫师3》等游戏的剧情设计理念,编织了多分支、多结局的网状剧情任务体系,让玩家在主线剧情中进行的选择,不但能影响关键剧情的走势,还会改变与NPC的关系与其结局。

  我们将这样的剧情设计也用在了奇遇玩法上,玩家每个人的选择都可能不同,从而创造了独特的游戏体验,层层的选择的叠加交织出命运的网罗,还有机会获得少数人才能发现的隐藏结局。部分选择还需要全服玩家共同完成,以此决定npc的最终结局——悲或喜,爱或恨,去或留,生或死。

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  主机级强代入感剧情演绎

  记者:很多玩家都很关心能否与天刀npc进行更多的交互,手游能实现大家的期待吗?

  杨峰:全新的NPC行为树逻辑系统在天刀手游中已经得到实现和全面的应用。NPC将呈现更加真实可感的行为形态。他们会向你诉说忧郁,与你分享快乐,和你并肩作战。例如在奇遇玩法中,玩家可以通过选择和对话决定对NPC的情感态度,而NPC的命运将因为玩家的似乎不起眼的一句话语、一个动作而改变。你甚至可以选择与其培养好感度,“攻略”你倾心的NPC,与他/她共同开启一段相守相伴的天涯之路。

  记者:目前许多行业内RPG游戏都开始宣传开放世界,除了上面提到的之外,天刀的开放世界还会有怎样的独特之处?

  杨峰:天刀端游其实有着丰富的概念和内容。在手游上,我们的核心还是在内容规划上做出取舍,哪些概念舍弃,哪些深度挖掘,是我们考量的重点。以及思考如何把更多体验选择的自由度和主导权交给玩家。“轻度有趣”—> “自由主导”—> “多维互动”是我们的设计目标。

  在体验内容开放、战斗自由开放、环境交互开放以及剧情NPC开放之外,我们还希望玩家能在与其他玩家互动中获得快慰和满足感。我们根据手游的社交特性,使玩家的社交和交互系统更加完善。

  首先是双阵营的正式开启,玩家将在青龙会与天峰盟之间做出抉择;其次是移植和优化端游的身份系统,将进一步完善江湖的分工,玩家可以选择自己青睐的副职,体验江湖百业;最后是丰富完整的亲密社交体系,小至好友、金兰、侠侣,大至帮派、门派、内置社区,都将为玩家们寻找到志趣相投的江湖侠侣,一同在天刀的世界里策马天涯。

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双盟对决

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三五好友 浪迹天涯

  记者:目前天刀手游的制作进度如何了?什么时候能有首测消息呢?

  杨峰:目前游戏正在全面制作中,我们计划今年下半年进入删档测试阶段。如果测试顺利,我们将争取在明年内正式上线。天刀手游的开发量非常庞大,次世代美术效果、多种多样的奇遇玩法都需要项目组的反复研究和优化。我们看到很多平台上玩家朋友们对天刀手游的预测和期待,感谢大家对我们的信任与等待,我们也会尽一切努力,为大家呈现一个完美的天刀江湖。

  你指尖的每一步,就是天涯。

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  少侠,我们在天涯等你!

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